Humanoid

../../../_images/humanoid.gif

此環境是 Mujoco 環境的一部分,其中包含有關環境的一般資訊。

Action Space

Box(-0.4, 0.4, (17,), float32)

Observation Space

Box(-inf, inf, (348,), float64)

import

gymnasium.make("Humanoid-v5")

Description

此環境基於 Tassa、Erez 和 Todorov 在「透過線上軌跡最佳化合成和穩定複雜行為」中介紹的環境。 3D 雙足機器人旨在模擬人類。它有一個軀幹(腹部),帶有一對腿和手臂,以及一對連接臀部和膝蓋的肌腱。腿部各由三個身體部位(大腿、小腿、腳)組成,手臂由兩個身體部位(上臂、前臂)組成。環境的目標是以盡可能快的速度向前行走而不會摔倒。

Action Space

../../../_images/humanoid.png

動作空間為 Box(-0.4, 0.4, (17,), float32)。動作表示在鉸鏈關節處施加的扭矩。

Num

Action

Control Min

Control Max

Name (在相應的 XML 檔案中)

Joint

Type (Unit)

0

在腹部的 y 坐標中,施加在鉸鏈上的扭矩

-0.4

0.4

abdomen_y

hinge

torque (N m)

1

在腹部的 z 坐標中,施加在鉸鏈上的扭矩

-0.4

0.4

abdomen_z

hinge

torque (N m)

2

在腹部的 x 坐標中,施加在鉸鏈上的扭矩

-0.4

0.4

abdomen_x

hinge

torque (N m)

3

在軀幹/腹部和右髖部(x 坐標)之間的轉子上施加的扭矩

-0.4

0.4

right_hip_x (right_thigh)

hinge

torque (N m)

4

在軀幹/腹部和右髖部(z 坐標)之間的轉子上施加的扭矩

-0.4

0.4

right_hip_z (right_thigh)

hinge

torque (N m)

5

在軀幹/腹部和右髖部(y 坐標)之間的轉子上施加的扭矩

-0.4

0.4

right_hip_y (right_thigh)

hinge

torque (N m)

6

在右髖部/大腿和右小腿之間的轉子上施加的扭矩

-0.4

0.4

right_knee

hinge

torque (N m)

7

在軀幹/腹部和左髖部(x 坐標)之間的轉子上施加的扭矩

-0.4

0.4

left_hip_x (left_thigh)

hinge

torque (N m)

8

在軀幹/腹部和左髖部(z 坐標)之間的轉子上施加的扭矩

-0.4

0.4

left_hip_z (left_thigh)

hinge

torque (N m)

9

在軀幹/腹部和左髖部(y 坐標)之間的轉子上施加的扭矩

-0.4

0.4

left_hip_y (left_thigh)

hinge

torque (N m)

10

在左髖部/大腿和左小腿之間的轉子上施加的扭矩

-0.4

0.4

left_knee

hinge

torque (N m)

11

在軀幹和右上臂(坐標 -1)之間的轉子上施加的扭矩

-0.4

0.4

right_shoulder1

hinge

torque (N m)

12

在軀幹和右上臂(坐標 -2)之間的轉子上施加的扭矩

-0.4

0.4

right_shoulder2

hinge

torque (N m)

13

在右上臂和右下臂之間的轉子上施加的扭矩

-0.4

0.4

right_elbow

hinge

torque (N m)

14

在軀幹和左上臂(坐標 -1)之間的轉子上施加的扭矩

-0.4

0.4

left_shoulder1

hinge

torque (N m)

15

在軀幹和左上臂(坐標 -2)之間的轉子上施加的扭矩

-0.4

0.4

left_shoulder2

hinge

torque (N m)

16

在左上臂和左下臂之間的轉子上施加的扭矩

-0.4

0.4

left_elbow

hinge

torque (N m)

Observation Space

觀察空間由以下部分組成(依序)

  • qpos (預設為 22 個元素): 機器人身體部位的位置值。

  • qvel (23 個元素): 這些個別身體部位的速度(它們的導數)。

  • cinert (130 個元素): 剛性身體部位相對於質心的質量和慣性(這是過渡的中間結果)。它的形狀為 13*10 (nbody * 10)。 (cinert - 慣性矩陣和身體質量偏移量以及身體質量)

  • cvel (78 個元素): 基於質心的速度。它的形狀為 13 * 6 (nbody * 6)。 (com 速度 - 速度 x、y、z 和角速度 x、y、z)

  • qfrc_actuator (17 個元素): 在每個關節處作為致動器力產生的約束力。此形狀為 (17,) (nv * 1)

  • cfrc_ext (78 個元素): 這是基於質心的身體部位外部力。它的形狀為 13 * 6 (nbody * 6),因此為觀察空間增加了另外 78 個元素。 (外力 - 力 x、y、z 和扭矩 x、y、z)

其中 nbody 是機器人中的身體數量,而 nv 是自由度數量 (= dim(qvel))。

依預設,觀察不包括軀幹的 x 和 y 坐標。這些可以透過在建構期間傳遞 exclude_current_positions_from_observation=False 來包含在內。在這種情況下,觀察空間將是 Box(-Inf, Inf, (350,), float64),其中前兩個觀察是軀幹的 x 和 y 坐標。無論 exclude_current_positions_from_observation 設定為 True 還是 False,x 和 y 坐標都會在 info 中傳回,索引鍵分別為 "x_position""y_position"

但是,依預設,觀察空間是 Box(-Inf, Inf, (348,), float64),其中位置和速度元素如下

Num

Observation

Min

Max

Name (在相應的 XML 檔案中)

Joint

Type (Unit)

0

軀幹的 z 坐標(中心)

-Inf

Inf

root

free

位置 (m)

1

軀幹的 w 方向(中心)

-Inf

Inf

root

free

角度 (rad)

2

軀幹的 x 方向(中心)

-Inf

Inf

root

free

角度 (rad)

3

軀幹的 y 方向(中心)

-Inf

Inf

root

free

角度 (rad)

4

軀幹的 z 方向(中心)

-Inf

Inf

root

free

角度 (rad)

5

腹部的 z 角度(在 lower_waist 中)

-Inf

Inf

abdomen_z

hinge

角度 (rad)

6

腹部的 y 角度(在 lower_waist 中)

-Inf

Inf

abdomen_y

hinge

角度 (rad)

7

腹部的 x 角度(在 pelvis 中)

-Inf

Inf

abdomen_x

hinge

角度 (rad)

8

骨盆和右髖部之間角度的 x 坐標(在 right_thigh 中)

-Inf

Inf

right_hip_x

hinge

角度 (rad)

9

骨盆和右髖部之間角度的 z 坐標(在 right_thigh 中)

-Inf

Inf

right_hip_z

hinge

角度 (rad)

10

骨盆和右髖部之間角度的 y 坐標(在 right_thigh 中)

-Inf

Inf

right_hip_y

hinge

角度 (rad)

11

右髖部和右小腿之間的角度(在 right_knee 中)

-Inf

Inf

right_knee

hinge

角度 (rad)

12

骨盆和左髖部之間角度的 x 坐標(在 left_thigh 中)

-Inf

Inf

left_hip_x

hinge

角度 (rad)

13

骨盆和左髖部之間角度的 z 坐標(在 left_thigh 中)

-Inf

Inf

left_hip_z

hinge

角度 (rad)

14

骨盆和左髖部之間角度的 y 坐標(在 left_thigh 中)

-Inf

Inf

left_hip_y

hinge

角度 (rad)

15

左髖部和左小腿之間的角度(在 left_knee 中)

-Inf

Inf

left_knee

hinge

角度 (rad)

16

軀幹和右臂之間(在 right_upper_arm 中)的坐標 -1(多軸)角度

-Inf

Inf

right_shoulder1

hinge

角度 (rad)

17

軀幹和右臂之間(在 right_upper_arm 中)的坐標 -2(多軸)角度

-Inf

Inf

right_shoulder2

hinge

角度 (rad)

18

右上臂和右下臂之間的角度

-Inf

Inf

right_elbow

hinge

角度 (rad)

19

軀幹和左臂之間(在 left_upper_arm 中)的坐標 -1(多軸)角度

-Inf

Inf

left_shoulder1

hinge

角度 (rad)

20

軀幹和左臂之間(在 left_upper_arm 中)的坐標 -2(多軸)角度

-Inf

Inf

left_shoulder2

hinge

角度 (rad)

21

左上臂和左下臂之間的角度

-Inf

Inf

left_elbow

hinge

角度 (rad)

22

軀幹的 x 坐標速度(中心)

-Inf

Inf

root

free

速度 (m/s)

23

軀幹的 y 坐標速度(中心)

-Inf

Inf

root

free

速度 (m/s)

24

軀幹的 z 坐標速度(中心)

-Inf

Inf

root

free

速度 (m/s)

25

軀幹的 x 坐標角速度(中心)

-Inf

Inf

root

free

角速度 (rad/s)

26

軀幹的 y 坐標角速度(中心)

-Inf

Inf

root

free

角速度 (rad/s)

27

軀幹的 z 坐標角速度(中心)

-Inf

Inf

root

free

角速度 (rad/s)

28

腹部的 z 坐標角速度(在 lower_waist 中)

-Inf

Inf

abdomen_z

hinge

角速度 (rad/s)

29

腹部的 y 坐標角速度(在 lower_waist 中)

-Inf

Inf

abdomen_y

hinge

角速度 (rad/s)

30

腹部的 x 坐標角速度(在 pelvis 中)

-Inf

Inf

abdomen_x

hinge

角速度 (rad/s)

31

骨盆和右髖部之間角度的角速度的 x 坐標(在 right_thigh 中)

-Inf

Inf

right_hip_x

hinge

角速度 (rad/s)

32

骨盆和右髖部之間角度的角速度的 z 坐標(在 right_thigh 中)

-Inf

Inf

right_hip_z

hinge

角速度 (rad/s)

33

骨盆和右髖部之間角度的角速度的 y 坐標(在 right_thigh 中)

-Inf

Inf

right_hip_y

hinge

角速度 (rad/s)

34

右髖部和右小腿之間角度的角速度(在 right_knee 中)

-Inf

Inf

right_knee

hinge

角速度 (rad/s)

35

骨盆和左髖部之間角度的角速度的 x 坐標(在 left_thigh 中)

-Inf

Inf

left_hip_x

hinge

角速度 (rad/s)

36

骨盆和左髖部之間角度的角速度的 z 坐標(在 left_thigh 中)

-Inf

Inf

left_hip_z

hinge

角速度 (rad/s)

37

骨盆和左髖部之間角度的角速度的 y 坐標(在 left_thigh 中)

-Inf

Inf

left_hip_y

hinge

角速度 (rad/s)

38

左髖部和左小腿之間角度的角速度(在 left_knee 中)

-Inf

Inf

left_knee

hinge

角速度 (rad/s)

39

軀幹和右臂之間角度的角速度的坐標 -1(多軸)(在 right_upper_arm 中)

-Inf

Inf

right_shoulder1

hinge

角速度 (rad/s)

40

軀幹和右臂之間角度的角速度的坐標 -2(多軸)(在 right_upper_arm 中)

-Inf

Inf

right_shoulder2

hinge

角速度 (rad/s)

41

右上臂和右下臂之間角度的角速度

-Inf

Inf

right_elbow

hinge

角速度 (rad/s)

42

軀幹和左臂之間角度的角速度的坐標 -1(多軸)(在 left_upper_arm 中)

-Inf

Inf

left_shoulder1

hinge

角速度 (rad/s)

43

軀幹和左臂之間角度的角速度的坐標 -2(多軸)(在 left_upper_arm 中)

-Inf

Inf

left_shoulder2

hinge

角速度 (rad/s)

44

左上臂和左下臂之間角度的角速度

-Inf

Inf

left_elbow

hinge

角速度 (rad/s)

excluded

軀幹的 x 坐標(中心)

-Inf

Inf

root

free

位置 (m)

excluded

軀幹的 y 坐標(中心)

-Inf

Inf

root

free

位置 (m)

身體部位為

身體部位

id (適用於 v2v3v4)

id (適用於 v5)

worldbody (注意:所有值皆為常數 0)

0

excluded

torso

1

0

lwaist

2

1

pelvis

3

2

right_thigh

4

3

right_sin

5

4

right_foot

6

5

left_thigh

7

6

left_sin

8

7

left_foot

9

8

right_upper_arm

10

9

right_lower_arm

11

10

left_upper_arm

12

11

left_lower_arm

13

12

關節為

joint

id (適用於 v2v3v4)

id (適用於 v5)

root (注意:所有值皆為常數 0)

0

excluded

root (注意:所有值皆為常數 0)

1

excluded

root (注意:所有值皆為常數 0)

2

excluded

root (注意:所有值皆為常數 0)

3

excluded

root (注意:所有值皆為常數 0)

4

excluded

root (注意:所有值皆為常數 0)

5

excluded

abdomen_z

6

0

abdomen_y

7

1

abdomen_x

8

2

right_hip_x

9

3

right_hip_z

10

4

right_hip_y

11

5

right_knee

12

6

left_hip_x

13

7

left_hiz_z

14

8

left_hip_y

15

9

left_knee

16

10

right_shoulder1

17

11

right_shoulder2

18

12

right_elbow

19

13

left_shoulder1

20

14

left_shoulder2

21

15

left_elfbow

22

16

(x,y,z) 坐標是平移自由度,而方向是表示為四元數的旋轉自由度。您可以在MuJoCo 文件中閱讀更多關於自由關節的資訊。

注意: 當使用 Humanoid-v3 或更早版本時,已報告當使用 mujoco-py 版本 > 2.0 時會發生問題,導致接觸力始終為 0。因此,建議使用 mujoco-py 版本 < 2.0,當您想要報告具有接觸力的結果時(如果在您的實驗中未使用接觸力,則可以使用版本 > 2.0)。

Rewards

總獎勵為:reward = healthy_reward + forward_reward - ctrl_cost - contact_cost

  • healthy_reward:在 Humanoid 存活的每個時間步長(請參閱「Episode End」章節中的定義),它都會獲得固定值 healthy_reward 的獎勵(預設為 \(5\))。

  • forward_reward:向前移動的獎勵,如果 Humanoid 向前移動(在正 \(x\) 方向/向右方向),則此獎勵為正數。 \(w_{forward} \times \frac{dx}{dt}\),其中 \(dx\) 是質心的位移 (\(x_{after-action} - x_{before-action}\)),\(dt\) 是動作之間的時間,這取決於 frame_skip 參數(預設為 \(5\)),以及 frametime,即 \(0.001\) - 因此預設值為 \(dt = 5 \times 0.003 = 0.015\)\(w_{forward}\)forward_reward_weight(預設為 \(1.25\))。

  • ctrl_cost:懲罰 Humanoid 採取過大動作的負獎勵。 \(w_{control} \times \|action\|_2^2\),其中 \(w_{control}\)ctrl_cost_weight(預設為 \(0.1\))。

  • contact_cost:如果外部接觸力過大,則懲罰 Humanoid 的負獎勵。 \(w_{contact} \times clamp(contact\_cost\_range, \|F_{contact}\|_2^2)\),其中 \(w_{contact}\)contact_cost_weight(預設為 \(5\times10^{-7}\)),\(F_{contact}\) 是外部接觸力(請參閱觀察中的 cfrc_ext 章節)。

info 包含個別獎勵條款。

注意: Humanoid-v4 環境中存在一個錯誤,導致 contact_cost 始終為 0。

Starting State

初始位置狀態為 \([0.0, 0.0, 1.4, 1.0, 0.0, ... 0.0] + \mathcal{U}_{[-reset\_noise\_scale \times I_{24}, reset\_noise\_scale \times I_{24}]}\)。初始速度狀態為 \(\mathcal{U}_{[-reset\_noise\_scale \times I_{23}, reset\_noise\_scale \times I_{23}]}\)

其中 \(\mathcal{U}\) 是多元均勻連續分佈。

請注意,z 和 x 坐標是非零的,因此 humanoid 可以立即站起來並面向前方(x 軸)。

Episode End

Termination

如果 terminate_when_unhealthy is True(預設值),則當 Humanoid 不健康時,環境會終止。如果發生以下任何一種情況,則稱 Humanoid 為不健康

  1. 軀幹的 z 坐標(高度)healthy_z_range 參數給定的閉區間內(預設值為 \([1.0, 2.0]\))。

Truncation

劇集的預設持續時間為 1000 個時間步長。

Arguments

Humanoid 提供一系列參數來修改觀察空間、獎勵函數、初始狀態和終止條件。這些參數可以在 gymnasium.make 中以以下方式應用

import gymnasium as gym
env = gym.make('Humanoid-v5', ctrl_cost_weight=0.1, ....)

Parameter

Type

Default

Description

xml_file

str

"humanoid.xml"

MuJoCo 模型的路徑

forward_reward_weight

float

1.25

forward_reward 項的權重(請參閱 Rewards 章節)

ctrl_cost_weight

float

0.1

ctrl_cost 項的權重(請參閱 Rewards 章節)

contact_cost_weight

float

5e-7

contact_cost 項的權重(請參閱 Rewards 章節)

contact_cost_range

float

(-np.inf, 10.0)

Clamp contact_cost 項(請參閱 Rewards 章節)

healthy_reward

float

5.0

healthy_reward 項的權重(請參閱 Rewards 章節)

terminate_when_unhealthy

bool

True

如果 True,則在不健康時發出 terminated 訊號(請參閱 Episode End 章節)

healthy_z_range

tuple

(1.0, 2.0)

如果軀幹的 z 坐標在此範圍內,則 humanoid 被視為健康(請參閱 Episode End 章節)

reset_noise_scale

float

1e-2

初始位置和速度的隨機擾動比例(請參閱 Starting State 章節)

exclude_current_positions_from_observation

bool

True

是否從觀察中省略 x 和 y 坐標。排除位置可以作為歸納偏差,以在策略中誘導位置不可知的行為(請參閱 Observation State 章節)

include_cinert_in_observation

bool

True

是否在觀察中包含 cinert 元素(請參閱 Observation State 章節)

include_cvel_in_observation

bool

True

是否在觀察中包含 cvel 元素(請參閱 Observation State 章節)

include_qfrc_actuator_in_observation

bool

True

是否在觀察中包含 qfrc_actuator 元素(請參閱 Observation State 章節)

include_cfrc_ext_in_observation

bool

True

是否在觀察中包含 cfrc_ext 元素(請參閱 Observation State 章節)

Version History

  • v5

    • 最低 mujoco 版本現在為 2.3.3。

    • 新增支援使用 xml_file 參數完全自訂/第三方 mujoco 模型(先前只能對現有模型進行少量變更)。

    • 新增 default_camera_config 參數,這是一個用於設定 mj_camera 屬性的字典,主要用於自訂環境。

    • 新增 env.observation_structure,這是一個用於指定觀察空間組成的字典(例如 qposqvel),適用於為 MuJoCo 環境建構工具和 wrappers。

    • 傳回非空的 inforeset(),先前傳回的是空字典,新索引鍵與 step() 的狀態資訊相同。

    • 新增 frame_skip 參數,用於設定 dtstep() 的持續時間),預設值因環境而異,請查看環境文件頁面。

    • 修正錯誤:healthy_reward 在每個步驟都會給予(即使 Humanoid 不健康),現在僅在 Humanoid 健康時給予。 info["reward_survive"] 會隨著此變更而更新(相關的 GitHub issue)。

    • 恢復 contact_cost 以及相應的 contact_cost_weightcontact_cost_range 參數,其預設值與 Humanoid-v3 中的相同(在 v4 中已移除)(相關的 GitHub issue)。

    • 從觀察空間中排除 worldbodyroot/freejoint qfrc_actuatorcinert & cvel & cfrc_ext,因為它始終為 0,因此沒有為智能體提供有用的資訊,從而稍微加快了訓練速度(相關的 GitHub issue)。

    • 恢復 xml_file 參數(在 v4 中已移除)。

    • 新增 include_cinert_in_observationinclude_cvel_in_observationinclude_qfrc_actuator_in_observationinclude_cfrc_ext_in_observation 參數,以允許從觀察空間中排除觀察元素。

    • 修正 info["x_position"] & info["y_position"] & info["distance_from_origin"] 傳回 xpos 而不是基於 qpos 的觀察(xpos 觀察比 mj_step() 落後 1 個 here)(相關的 GitHub issue #1 & GitHub issue #2)。

    • 新增 info["tendon_length"]info["tendon_velocity"],其中包含 Humanoid 的 2 條肌腱(連接臀部和膝蓋)的觀察。

    • info["reward_alive"] 重新命名為 info["reward_survive"],以與其他環境保持一致。

    • info["reward_linvel"] 重新命名為 info["reward_forward"],以與其他環境保持一致。

    • info["reward_quadctrl"] 重新命名為 info["reward_ctrl"],以與其他環境保持一致。

    • 移除 info["forward_reward"],因為它等同於 info["reward_forward"]

  • v4:所有 MuJoCo 環境現在都使用 mujoco >= 2.1.3 中的 MuJoCo 綁定

  • v3:支援 gymnasium.make kwargs,例如 xml_filectrl_cost_weightreset_noise_scale 等。 rgb 渲染來自追蹤相機(因此智能體不會從螢幕上跑掉)

    • 注意:環境機器人模型在 gym==0.21.0 時略有變更,並且訓練結果與 gym<0.21gym>=0.21 不具可比性(相關的 GitHub PR

  • v2:所有連續控制環境現在都使用 mujoco-py >= 1.50

    • 注意:環境機器人模型在 gym==0.21.0 時略有變更,並且訓練結果與 gym<0.21gym>=0.21 不具可比性(相關的 GitHub PR

  • v1:機器人基礎任務的最大時間步長增加到 1000。為環境新增了 reward_threshold。

  • v0:初始版本發佈