登山車

../../../_images/mountain_car.gif

此環境是經典控制環境的一部分,其中包含有關環境的一般資訊。

動作空間

Discrete(3)

觀察空間

Box([-1.2 -0.07], [0.6 0.07], (2,), float32)

import

gymnasium.make("MountainCar-v0")

描述

登山車 MDP 是一個確定性的 MDP,它包含一輛隨機放置在正弦波谷底的汽車,唯一可能的動作是可以在任一方向施加到汽車的加速度。MDP 的目標是策略性地加速汽車,以到達右側山頂上的目標狀態。gymnasium 中有兩個版本的登山車領域:一個具有離散動作,另一個具有連續動作。此版本是具有離散動作的版本。

此 MDP 首次出現在Andrew Moore 的博士論文 (1990)

@TECHREPORT{Moore90efficientmemory-based,
    author = {Andrew William Moore},
    title = {Efficient Memory-based Learning for Robot Control},
    institution = {University of Cambridge},
    year = {1990}
}

觀察空間

觀察是一個形狀為 (2,)ndarray,其中元素對應於以下內容

編號

觀察

最小值

最大值

單位

0

汽車沿著 x 軸的位置

-1.2

0.6

位置 (m)

1

汽車的速度

-0.07

0.07

速度 (v)

動作空間

有 3 個離散的確定性動作

  • 0:向左加速

  • 1:不加速

  • 2:向右加速

轉移動力學:

給定一個動作,登山車遵循以下轉移動力學

速度t+1 = 速度t + (動作 - 1) * 力 - cos(3 * 位置t) * 重力

位置t+1 = 位置t + 速度t+1

其中力 = 0.001,重力 = 0.0025。任一端的碰撞都是非彈性的,碰撞牆壁時速度設為 0。位置被裁剪到 [-1.2, 0.6] 範圍,速度被裁剪到 [-0.07, 0.07] 範圍。

獎勵:

目標是盡快到達放置在右側山頂上的旗幟,因此,每一步都會對智能體處以 -1 的獎勵。

起始狀態

汽車的位置被分配一個 [-0.6, -0.4] 中的均勻隨機值。汽車的起始速度始終被分配為 0。

回合結束

如果發生以下任一情況,回合將結束

  1. 終止:汽車的位置大於或等於 0.5(右側山頂上的目標位置)

  2. 截斷:回合的長度為 200。

參數

登山車有兩個用於 gymnasium.make 的參數,分別是 render_modegoal_velocity。在重置時,options 參數允許使用者更改用於確定新隨機狀態的邊界。

>>> import gymnasium as gym
>>> env = gym.make("MountainCar-v0", render_mode="rgb_array", goal_velocity=0.1)  # default goal_velocity=0
>>> env
<TimeLimit<OrderEnforcing<PassiveEnvChecker<MountainCarEnv<MountainCar-v0>>>>>
>>> env.reset(seed=123, options={"x_init": np.pi/2, "y_init": 0.5})  # default x_init=np.pi, y_init=1.0
(array([-0.46352962,  0.        ], dtype=float32), {})

版本歷史

  • v0:初始版本發布