向量化

Gymnasium.vector.VectorEnv

class gymnasium.vector.VectorEnv[來源]

向量化環境的基類,用於平行執行相同環境的多個獨立副本。

向量環境可以通過同時採樣多個子環境來線性加速每秒採取的步驟。Gymnasium 包含兩個通用的向量環境:AsyncVectorEnvSyncVectorEnv 以及幾個自訂向量環境實作。對於 reset()step() 批次 observationsrewardsterminationstruncationsinfo 用於每個子環境,請參見下面的範例。對於 rewardsterminationstruncations,資料被封裝成形狀為 (num_envs,) 的 NumPy 陣列。對於 observations(和 actions),批次處理過程取決於觀察(和動作)空間的類型,並且通常針對神經網路輸入/輸出進行最佳化。對於 info,資料以字典形式保存,以便鍵將給出所有子環境的資料。

為了建立環境,make_vec() 是一個向量環境,相當於 make(),用於輕鬆建立向量環境,其中包含幾個獨特的引數,用於修改環境品質、環境數量、向量化器類型、向量化器引數。

為了避免必須等待所有子環境終止後才能重置,實作可以在情節結束時自動重置子環境(terminated 或 truncated 為 True)。這對於使用向量環境正確實作訓練演算法至關重要。預設情況下,Gymnasium 的實作使用 next-step 自動重置,並以 AutoresetMode 列舉作為選項。向量環境使用的模式應在 metadata[“autoreset_mode”] 中可用。警告,某些向量實作或訓練演算法僅支援特定的自動重置模式。有關更多資訊,請閱讀 https://farama.org/Vector-Autoreset-Mode

注意

reset()step() 的 info 參數最初在 v0.25 之前實作為每個子環境的字典列表。但是,這在 v0.25+ 中修改為每個鍵都有 NumPy 陣列的字典。要使用舊的 info 樣式,請使用 DictInfoToList 包裝器。

範例

>>> import gymnasium as gym
>>> envs = gym.make_vec("CartPole-v1", num_envs=3, vectorization_mode="sync", wrappers=(gym.wrappers.TimeAwareObservation,))
>>> envs = gym.wrappers.vector.ClipReward(envs, min_reward=0.2, max_reward=0.8)
>>> envs
<ClipReward, SyncVectorEnv(CartPole-v1, num_envs=3)>
>>> envs.num_envs
3
>>> envs.action_space
MultiDiscrete([2 2 2])
>>> envs.observation_space
Box([[-4.80000019        -inf -0.41887903        -inf  0.        ]
 [-4.80000019        -inf -0.41887903        -inf  0.        ]
 [-4.80000019        -inf -0.41887903        -inf  0.        ]], [[4.80000019e+00            inf 4.18879032e-01            inf
  5.00000000e+02]
 [4.80000019e+00            inf 4.18879032e-01            inf
  5.00000000e+02]
 [4.80000019e+00            inf 4.18879032e-01            inf
  5.00000000e+02]], (3, 5), float64)
>>> observations, infos = envs.reset(seed=123)
>>> observations
array([[ 0.01823519, -0.0446179 , -0.02796401, -0.03156282,  0.        ],
       [ 0.02852531,  0.02858594,  0.0469136 ,  0.02480598,  0.        ],
       [ 0.03517495, -0.000635  , -0.01098382, -0.03203924,  0.        ]])
>>> infos
{}
>>> _ = envs.action_space.seed(123)
>>> actions = envs.action_space.sample()
>>> observations, rewards, terminations, truncations, infos = envs.step(actions)
>>> observations
array([[ 0.01734283,  0.15089367, -0.02859527, -0.33293587,  1.        ],
       [ 0.02909703, -0.16717631,  0.04740972,  0.3319138 ,  1.        ],
       [ 0.03516225, -0.19559774, -0.01162461,  0.25715804,  1.        ]])
>>> rewards
array([0.8, 0.8, 0.8])
>>> terminations
array([False, False, False])
>>> truncations
array([False, False, False])
>>> infos
{}
>>> envs.close()

向量環境具有額外的屬性,供使用者理解實作

方法

VectorEnv.step(actions: ActType) tuple[ObsType, ArrayType, ArrayType, ArrayType, dict[str, Any]][來源]

為每個平行環境採取一個動作。

參數:

actions – 具有 action_space 形狀的動作批次。

返回值:

批次 (observations, rewards, terminations, truncations, infos)

注意

由於向量環境會為終止和截斷的子環境自動重置,因此這將在 terminated 或 truncated 為 True 之後的下一步發生。

範例

>>> import gymnasium as gym
>>> import numpy as np
>>> envs = gym.make_vec("CartPole-v1", num_envs=3, vectorization_mode="sync")
>>> _ = envs.reset(seed=42)
>>> actions = np.array([1, 0, 1], dtype=np.int32)
>>> observations, rewards, terminations, truncations, infos = envs.step(actions)
>>> observations
array([[ 0.02727336,  0.18847767,  0.03625453, -0.26141977],
       [ 0.01431748, -0.24002443, -0.04731862,  0.3110827 ],
       [-0.03822722,  0.1710671 , -0.00848456, -0.2487226 ]],
      dtype=float32)
>>> rewards
array([1., 1., 1.])
>>> terminations
array([False, False, False])
>>> terminations
array([False, False, False])
>>> infos
{}
VectorEnv.reset(*, seed: int | None = None, options: dict[str, Any] | None = None) tuple[ObsType, dict[str, Any]][來源]

重置所有平行環境並返回初始觀察和資訊的批次。

參數:
  • seed – 環境重置種子

  • options – 是否返回選項

返回值:

來自向量化環境的觀察和資訊批次。

範例

>>> import gymnasium as gym
>>> envs = gym.make_vec("CartPole-v1", num_envs=3, vectorization_mode="sync")
>>> observations, infos = envs.reset(seed=42)
>>> observations
array([[ 0.0273956 , -0.00611216,  0.03585979,  0.0197368 ],
       [ 0.01522993, -0.04562247, -0.04799704,  0.03392126],
       [-0.03774345, -0.02418869, -0.00942293,  0.0469184 ]],
      dtype=float32)
>>> infos
{}
VectorEnv.render() tuple[RenderFrame, ...] | None[來源]

從平行環境返回渲染幀。

返回值:

來自平行環境的渲染幀元組

VectorEnv.close(**kwargs: Any)[來源]

關閉所有平行環境並釋放資源。

它還關閉所有現有的圖像檢視器,然後調用 close_extras() 並將 closed 設置為 True

警告

此函數本身不關閉環境,應在 close_extras() 中處理。這對於同步和非同步向量化環境都是通用的。

注意

這將在垃圾回收或程式退出時自動調用。

參數:

**kwargs – 傳遞給 close_extras() 的關鍵字引數

屬性

VectorEnv.num_envs: int

向量環境中子環境的數量。

VectorEnv.action_space: gym.Space

(批次)動作空間。step 的輸入動作必須是 action_space 的有效元素。

VectorEnv.observation_space: gym.Space

(批次)觀察空間。resetstep 返回的觀察是 observation_space 的有效元素。

VectorEnv.single_action_space: gym.Space

子環境的動作空間。

VectorEnv.single_observation_space: gym.Space

子環境的觀察空間。

VectorEnv.spec: EnvSpec | None = None

通常在 gymnasium.make_vec() 期間設定的環境 EnvSpec

VectorEnv.metadata: dict[str, Any] = {}

環境的中繼資料,包含渲染模式、渲染 fps 等

VectorEnv.render_mode: str | None = None

環境的渲染模式,應遵循與 Env.render_mode 相似的規範。

VectorEnv.closed: bool = False

向量環境是否已關閉。

其他方法

property VectorEnv.unwrapped

返回基本環境。

property VectorEnv.np_random: Generator

返回環境的內部 _np_random,如果未設定,則將使用隨機種子初始化。

返回值:

`np.random.Generator` 的實例

property VectorEnv.np_random_seed: int | None

返回環境的內部 _np_random_seed,如果未設定,則將首先使用隨機整數作為種子初始化。

如果 np_random_seed 是直接設定而不是通過 reset()set_np_random_through_seed() 設定,則種子將取值 -1。

返回值:

int – 當前 np_random 的種子,如果 rng 的種子未知,則為 -1

建立向量環境

為了建立向量環境,gymnasium 提供了 gymnasium.make_vec() 作為與 gymnasium.make() 等效的函數。